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LISTA DE COMANDOS PARA AUTOCAD
RECURSOS

Lista de comandos para AutoCad en español y para que sirven

Autocad es el programa más básico y esencial para todos los arquitectos o estudiantes de arquitectura. La manera más rápida de trabajar en este programa es usando los comandos o atajos del teclado. En este post te voy a compartir una lista de los 50 comandos más usados en español y 50 comandos en ingles. Ya que según el idioma en el que tengas instalado el Autocad en tu computadora estos comandos serán diferentes.

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50 COMANDOS PARA AUTOCAD EN ESPAÑOL Y PARA QUE SIRVEN

ATAJOS BÁSICOS DE DIBUJO PARA AUTOCAD EN ESPAÑOL

  • Línea (L)
  • Polilínea (PL)
  • Spline (SPL)
  • Círculo (C)
  • Elipse (EL)
  • Arco (A)
  • Rectángulo (REC)
  • Polígono (POL)
  • Sombreado (SB)

COMANDOS PARA MODIFICAR EN ESPAÑOL

  • Desplazar (D)
  • Copiar (CP)
  • Estirar (EI)
  • Girar (GI)
  • Simetría (SI)
  • Escala (ES)
  • Recortar (RR)
  • Alargar (AL)
  • Empalme (MP)
  • Borrar (B)
  • Descomponer (DP)
  • Desfase (EQ)

COMANDOS DE ANOTACIÓN Y UTILIDADES

  • Texto (TXM)
  • Acotar (ACO)
  • Directriz (DIRR)
  • Crear bloque (BQ)
  • Copiar/Pegar «Control+C»/»Control+V»
  • Medir (DIST)
  • Propiedades (PR)
  • Igualar propiedades (IP)
  • Zoom (Z)
  • Zoom todo (Z,T)
  • Guardar «Cotrol+S»
  • Guardar como «Control+shift+S»
  • Abrir nuevo dwg «Control+O»
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50 COMANDOS PARA AUTOCAD EN INGLES Y PARA QUE SIRVEN

ATAJOS PARA DIBUJO 2D EN AUTOCAD EN INGLES

  • LINE (L) Dibuja rectas consecutivas especificando un punto inicial y los subsiguientes
  • CIRCLE (C) Dibuja un círculo especificando su centro y radio (o diámetro)
  • ARC (A) Dibuja un arco especificando tres puntos
  • RECTANGLE (REC) Dibuja un rectángulo especificando dos esquinas opuestas
  • ELLIPSE (EL) Dibuja una elipse especificando un eje (recta) y la distancia al extremo de su otro eje
  • POLYGON (POL) Dibuja un polígono regular especificando su número de lados, su centro, y un radio (a un vértice o al centro de un lado)
  • PLINE (PL) Dibuja rectas y arcos consecutivos de la misma forma que el comando LINE dando como resultado un solo objeto de varios segmentos.
  • HATCH (H) Dibuja un sombreado especificando el área a sombrear y el tipo de textura en un cuadro de diálogo.

ATAJOS DE VISUALIZACIÓN

  • PAN (P) Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la ampliación.
  • ZOOM Window (Z,W) Amplía la vista especificando una ventana rectangular.
  • ZOOM Dynamic (Z,D) Cambia la vista de forma dinámica especificando tamaño y posición de una ventana
  • ZOOM Scale (Z,S) Cambia la ampliación de la vista especificando un factor respecto de la vista actual (X) o respecto del espacio papel (XP)
  • ZOOM Center (Z,C) Mueve la vista centrando un punto especificado en el dibujo.
  • ZOOM Object (Z,O) Amplía la vista de un objeto seleccionado.
  • ZOOM All (Z,A) Muestra todos los objetos dibujados y los límites de la grilla previamente definida
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ATAJOS DE MODIFICACIÓN

  • MOVE (M) Mueve objetos seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento
  • COPY (C) Copia objetos seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento
  • ERASE (E) Borra los objetos seleccionados
  • ARRAY (AR) Copia objetos seleccionados de forma múltiple, especificando parámetros en un cuadro de diálogo.
  • ROTATE (RO) Gira objetos seleccionados, especificando punto base de rotación y ángulo de referencia
  • STRETCH (S) Modifica objetos moviendo sus vértices seleccionados con ventana segmentada 
  • TRIM (TR) Corta segmentos de objetos a partir de intersecciones.
  • EXTEND (EX) Extiende una línea hasta otra previamente especificada
  • OFFSET (O) Crea objetos que distan la misma longitud del objeto original en todos sus puntos
  • MIRROR (M) Crea objetos de forma simétrica al original respecto de un eje “espejo” de dos puntos.
  • FILLET (F) Redondea un vértice. Se puede especificar el radio del arco de redondeo
  • CHAMFER (CHA) Recorta un vértice. Se puede especificar la distancia desde el vértice a cada lado
  • EXPLODE (X) Descompone un objeto de múltiples lados en rectas y arcos sencillos
  • SCALE (SC) Cambia el tamaño de un objeto especificando un punto base y un factor de escala
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